Unity3D 2019中文版

軟件大?。?/span>610MB
軟件語言:簡體中文
軟件授權:免費版
軟件類別:刻錄軟件
軟件等級:
更新時間:2019-11-05
下載次數:8649
應用平臺:/Win10/Win8/Win7/WinXP
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unity3d 2019中文版是一款專業的3D游戲渲染編輯開發工具。unity3d 2019為用戶強大的游戲引擎和先進的編程和開發環境并兼容Windows及蘋果操作系統,提供在線編輯工具幫助用戶開發游戲,還可以在三維界面編輯游戲,完成了渲染控制從硬編碼到完全項目驅動式的一整套流程服務。Unity 3D 2019中文版對高清渲染管道和后處理堆進行了大幅度改進并可以通過使用幫助菜單中的Uniform錯誤報告工具,報告您所遇到的任何錯誤。
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Unity3D 2019新版功能
1、【與您制作流程匹配的可擴展的一體化編輯器】
一體化編輯器:支持和Mac系統,涵蓋了一系列用于設計沉浸式體驗和游戲世界美術家易于使用的工具、以及功能強大的開發者工具套件,可用于實現游戲邏輯和高性能游戲效果.
2D和3D:單位同時支持二維空間和3D開發,具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。
AI領航工具:的導航系統可以讓您創建的npc能夠智能地在游戲世界中移動.該系統使用從您的場景幾何體中創建導航網格,甚至是動態障礙物,以在運行時改變角色的導航.
有效的工作流程:統一預制,它們是預先配置的游戲對象,為您提供高效靈活的工作流,使您能夠自信地工作,而無需擔心會造成耗時的錯誤。
用戶界面:內置的UI系統能夠讓您快速、直觀地創建用戶界面.
物理引擎:利用Box2D和NVIDIA支持實現高度逼真和高性能的游戲體驗.
自定義工具:您可以借助各種您所需工具擴展編輯器功能以匹配團隊工作流程.創建或添加自定義的插件或在資產商店中找到所需資源,資產商店中有數千種能夠幫助您加快項目進程的資源、工具和插件。
更好的合作:看看其他人在做什么,就在你大部分時間花在團結編輯器上。
2、【業界領先的多平臺支持】
25個平臺橫跨移動、桌面、主機、TV、VR、AR及網頁平臺
支持的平臺比其他任何制作引擎都豐富:通過United,您可接觸到最廣的玩家,并為您的IP提供面向未來的保障,無論行業如何發展變化或者您的設想如何變化.
3、【頂級性能】
高級分析工具:在整個開發過程中不斷優化您的內容,使用UnityProfile特性。例如,檢查你的內容是CPU還是GPU,并找出那些需要改進的地方,這樣你就可以為你的觀眾提供一個流暢的運行體驗。
本機C+性能:使用統一開發的后端IL2CPP(中間語言到C+)腳本,我們的跨平臺原生C+性能從中受益。
Scripting runtime Mono /.NET 4.6 / C# 7.3
高性能多線程系統:充分利用現在(和明天)可用的多核處理器,而不需要大量編程。我們的新地基為了支持高性能,由三個子系統組成:C#作業系統,它為您編寫并行代碼提供了一個安全方便的沙箱;實體組件系統(ECS),默認情況下用于編寫高性能代碼的模型;以及突發編譯器(Burst Compiler),它生成高度優化的本機代碼。

4、【即時游戲】
統一的新型高度模塊化運行時可讓您構建輕巧又高速的即時游戲.
完全控制您文件的大小
使用您了解并且喜愛的編輯器
無與倫比的性能和擴展能力
5、【為超過三分之二的VR和AR體驗提供支持】
是大多數XR創作者的首選開發工具.每個人都在使用它,包括Ubisoft這樣的頂尖游戲工作室、Weiden+Kennedy這樣的頂尖創意機構、NASA的太空先鋒、尼爾·布隆坎普和Eric Darnell這樣的頂級好萊塢導演,甚至還包括我們在谷歌的朋友(用于開發其Tilt刷子和阻止體驗),統一是讓您躍入最新和最棒的沉浸式技術的最佳、最有價值的解決方案。

6、【圖形渲染】
實時渲染引擎:使用實時全局光照和物理渲染打造高保真的視覺效果.
原生圖形API:統一支持多個平臺,但仍與各個平臺的底層圖形API,息息相關,幫助開發者盡可能利用最新的,GPU,與硬件改進,如,Vulkan,、,iOS,、,DirectX 12,、,NVIDIA,VRWORKS,或,AMD,

7、【美術師和設計師工具】
故事敘述:這,這個,那,那個時間線工具賦予藝術家創造驚人的電影內容和游戲序列的力量。
影視內容:利用Cinemachine的智能和動態相機套件,您可以在統一編輯中像電影導演那樣控制相機鏡頭。
顏色分級和特效:通過專業并且功能全面的后期處理FX創建自己所需的外觀.
動畫:使用時間軸、動畫2D、粒子,并與Maya和其他第三方工具緊密集成,在Uniform內直接制作動畫。
關卡設計和世界構建: 在ProBuilder快速地對關卡進行設計、構建原型和游戲測試,然后混合紋理與色彩、雕刻網格和分散對象聚刷(β版)。
往返工作流程:通過Uniform無縫集成的Maya這樣的數字內容制作(DCC)工具,隨時細致打磨您的3D模型。
光照:通過漸進光照貼圖獲得即時反饋,通過后期處理改進和打磨您的場景,并用混合光照模式優化您的場景,實現目標平臺的最佳效果。
Unity3D 2019軟件特色
圖形和光照
在Unity 2018.1中加入了可編程渲染管線SRP和Shader Graph著色器視圖的預覽版本。在Unity 2019.1中,這二項功能已經脫離預覽版本,推薦使用輕量級渲染管線LWRP和Shader Graph著色器視圖用于正式制作。
Unity 2019.1為藝術家帶來了GPU光照貼圖功能(預覽版)的許多功能和平臺支持,以及對高清晰渲染管線HDRP(預覽版)和Post-Processing Stack后期處理特效包的大量改進。
下面的視頻《異教徒》是Unity Demo團隊在GDC 2019大會上展示的新短片。該演示使用Unity 2019.1制作,利用了Unity的可編程渲染管線SRP架構。
通過使用最新版高清晰渲染管線HDRP和集成的Post-Processing Stack后期處理特效包,Unity Demo團隊模擬出物理攝像機的逼真影視級效果,在實時環境進行渲染。
藝術創作工具
我們持續關注藝術創作工具。在新版本中,我們加入了Runtime Animation Rigging運行時動畫綁定,它將幫助藝術家更好的控制動畫藝術效果。
我們對音頻、視頻、DCC和世界構建工具進行了更新。Timeline現在是一個經過驗證的資源包,新的Timeline Signals信號功能提供了簡單方法讓Timeline交互場景對象。
移動平臺和其它平臺
Unity 2019.1面向移動平臺進行了大量改進,其中應用程序增量包更新功能,讓開發者不必重新構建,便可在開發階段更快速進行迭代。
我們加入了Adaptive Performance移動平臺自適應性能功能(預覽版),它提供關于熱量趨勢的數據,包括:游戲在運行時是CPU綁定還是GPU綁定的信息,以便開發者進行調試,并改進常見移動游戲開發的工作流程。
最后,適用于Linux系統的Unity編輯器正在預覽階段。
性能和開發工具
我們正在開發支持高性能和多線程處理的面向數據技術棧DOTS,其中Burst編譯器在Unity 2019.1脫離預覽階段。
通過和Havok進行合作,我們為Unity內基于DOTS的項目提供了完整的物理系統解決方案。我們進行了其它改進,包括:可點擊的堆棧追蹤鏈接,它會根據堆棧中列出的函數調用,指向相應代碼行,基于文本的搜索工具會篩選控制臺條目。
我們還加入了全新的Incremental Garbage Collector增量式垃圾回收功能,該功能處于實驗階段,用于替代已有的垃圾回收功能。
工作流程改進
我們希望在運行時有出色的性能,但在編輯器工作時,高性能也同樣重要,因此我們一直專注于改進工作流程。
通過Shortcut Manager快捷鍵管理器,我們加入了交互式可視化界面和一組API,使開發者能夠輕松管理編輯器的熱鍵,把它們指定給不同的使用環境,并且在一個界面可視化已有鍵位綁定。
通過使用全新的SceneVis場景可視化控制功能,我們可以在場景視圖快速隱藏和顯示多個對象,不必修改對象在游戲內的可見性。你現在還可以使用UI元素來擴展編輯器。
Unity3D 2019安裝激活步驟
1、下載數據包然后解壓雙擊“UnitySetup64.exe”點擊“next”

2、使用默認路徑然后點擊next

3、軟件正在安裝,請耐心等待

4、安裝完成,點擊“finish”

5、安裝完成后運行“UnityDownloadAssistant.exe”一直默認設置點擊next

6、安裝完成嗎,選擇第二項不要啟動,點擊“finish”

7、 安裝后拷貝替換文件夾里面的Unity.exe到安裝目錄下,替換
拷貝Unity_lic.ulf到C:ProgramDataUnity
沒有這個文件就創建一個Unity文件夾

8、運行軟件后會提示一個框,點擊 create empty project

9、點擊 continue 繼續
進入軟件以后,如果出現版本更新提示
點擊Skip new version
去掉Check for Update
安裝成功!!

Unity3D 2019使用說明
編輯器中的快捷鍵
Unity編輯器中的一些重要快捷鍵包括:
創建新游戲對象:Cmd/Ctrl + Shift + N
啟用游戲對象:Alt + Shift + A
添加組件:Cmd/Ctrl + Shift + A
菜單項的快捷方式
如果菜單項沒有快捷方式,我們可以使用EditorApplication.ExecuteMenuItem進行添加。
自動化處理
AssetPostprocessor:當我們向Unity導入資源時,有很多可以修改的導入設置,它們會影響游戲的性能。因此選擇正確的設置很重要。AssetPostprocessor API允許我們在導入資源之前或之后,關聯導入管線并運行腳本。
ISerializationCallbackReceiver:序列化和反序列化二個列表后,我們會擔心列表是否互相匹配。此時可以使用字典和序列化回調來無縫處理該過程。
EditorApplication類回調非常重要,因為它們能改變Unity的行為,并修改編輯器為理想的工作方式。
OnValidate():每次修改組件數值時,該函數都會在組件上調用。它會驗證數值范圍是否正確,并實現其它自定義功能。
在構建項目時,如果處于Xcode中的構建后期處理過程,或要修改部分文件,PostProcessBuildAttribute則會非常有用,我們能給它加入可用操作來改進處理時間。
減少計算時間
我們可以使用緩存服務器Cache Server來避免紋理導入時間,或者在設置中選擇“Compress assets on import”來延遲紋理導入時間。大多數情況下,我們在打開新項目時不需要查看壓縮版本的資源。
通過把代碼放入Plugins文件夾,我們可以加快計算速度,雖然這個方法比較老,但它仍是一個好方法。Plugins文件夾的代碼會編譯到不同的程序集,如果修改了游戲代碼,但該代碼不在Plugins文件夾中,那么Plugins文件夾中的代碼不會被編譯,因此會減少重新編譯的時間。
我們也可以使用DLL文件,我們可以使用程序集定義文件來指定哪個腳本應該在哪個程序集中。然后,修改的腳本只會和該程序集內的其它腳本一起編譯。

我們也可以使用增量式編譯器Incremental Compiler。增量式編譯器Incremental Compiler由微軟的Roslyn開源編譯器項目開發,旨在大幅加快C#代碼的迭代過程,并讓我們使用C# 7.2的最新特性。

Unity3D 2019更新日志:
1.將bug掃地出門進行到底
2.有史以來最穩定版本
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聲明:因版權及廠商要求,PC下載網提供的是Unity3D 2019的官方下載包
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